------------------------------------------------------ Ficheros de código fuente C para revisar en prácticas: ------------------------------------------------------ Capitulo 1: 1 : cadena. 2 : formato. 4 : precedencia de operadores. 7 : declaracion en varios formatos. Capitulo 2: 4 : Impresion de ascii con caracteres de escape. 6 : Division en enteros, decimales. 11 : Lectura desde el teclado 12 : Lectura desde el teclado de cadenas. 19 : CRUCIAL : operaciones a nivel de BIT. 22 : conversion ascii 25 : OR de dos valores Hex. Capitulo 3: 1 : Conversion de decimal a un valor de 8 bits sin signo. 2 : Conversion de decimal a bits. 4 : Uso de fflush de keyboard. Capitulo 4: 2 : Programa para saber el ascii de un entero . Capitulo 5: 1 : Paso de parametros con prototipos de funciones. 4 : Uso de macros. 5 : Mas uso de macros matematicas. 8 : Funciones AND, OR .... 9 : Definiciones de macros AND, OR, a nivel de bit. BOOLEAN.H : Ver como se define una libreria. Capitulo 6: 1 : Punteros / direcciones. 2 : Enumeraciones. 5 : Visor de memoria. -XP dará problemas- 7,8 : Muy util, acceso a direcciones de memoria -> direccionamiento INTEL. -XP problemas- Capitulo 7: 5 : Alloc , malloc .... util ver eso. Capitulo 8: STR1.c : Punteros a funcion --> util para las practicas. 3 : Cadenas y alojamiento dinamico de cadenas. Capitulo 9: 1 : Registros (Structs) UTIL VERLO 2 : verlo tb. Structs 3 : Cuando un es puntero a struct. 9 : Uso de las librerias de tiempo, Se usan structs 12 : structs, defines y math. Capitulo 10 : 1 : Acceso lectura / escritura a ficheros. 3 : Archivos binarios. 5 : Programa que copia dos archivos. Capitulo 11 : 1: Cambio de directorios. 2: Como crear un directorio en C 3: Copia de ficheros usando llamada al sistema. 4,5 : Como usar argumentos. Capitulo 12 : 6 : Entender / compilar / ejecutar el codigo que aqui se presenta. Capitulo 13 : - Nada en especial. Capitulo 14 : Uso de Borland Graphics Interface. 1 : Ejemplo de la carga de los drivers graficos. Ver / compilar / ejecutar el resto de programas.